Sejarah HCI
Penialian orang dari setiap peristiwa yang terjadi dari Pergeseran Paradigma adalah memahami di mana Anda datang dari dapat membantu banyak untuk mengetahui ke mana kau pergi. Pengetahuan tentang suatu daerah menyiratkan penghargaan terhadap sejarahnya
Paradigma
Kerangka teoretis dominan atau pandangan dunia ilmiah
misalnya, Aristoteles, Newton, Einstein (relativitas) paradigma dalam fisika
Memahami sejarah HCI sebagian besar adalah tentang memahami serangkaian pergeseran paradigm. Tidak semua peristiwa yang akan datang berupa "paradigma" pergeseran, tetapi Andadapat menilai itu berupa sebuah ide.
Pergeseran Paradigma
• Cards,tape -> VDU
• Mainframe -> PC
• Glass tty -> WIMP interface
• Perintah -> Direct manipulation
• Direct manipulation
-> Agents
• Visual -> Multimedia
• Linear -> Web-like
• Desktop -> Ubiquitous, Mobile
• Penguna tunggal -> CSCW
• Tujuan penggunaan -> Situasi penggunaan
Sejarah dari HCI
Pada tahun 1700-an dan 1800-an orang mulai berpikir tentang komputer digital. Sementara, teknologi baru tersedia di tahun 1940-an dan 1950-an.
Vennevar Bush
Seperti yang mungkin kita pikirkan (1945- Atlantic Monthly) publikasi telah diperpanjang jauh melampaui kemampuan kita sekarang untuk membuat nyata menggunakan catatan
Bush
Didalilkan perangkat Memex
-Dapat menyimpan semua catatan / articles / komunikasi
-Memory yang besar
-Produk diambil oleh pengindeksan, kata kunci, referensi silang
-Dapat membuat jejak link melalui materi, dll
Dibayangkan sebagai mikrofilm, bukan computer
J.R. Licklider
Tahun 1960 menngumumkan tentang hubungan simbiosis manusia-komputer. Pasangan otak manusia dan mesin komputasi berhubungan erat dengan informasi yang merevolusi penanganan komputer.
Tujuan/visi
Immed
-Waktu berbagi
- alat Elektronik I / O
- Interaktif, sistem waktu nyata
- Penyimpanan informasi berskala besar dan pengambilan
Intermed
@ Gabungan speech recognition, character recognition, pena cahaya pengeditan
Jangka panjang
• Pemahaman bahasa yang masih alami/dasar
• Pengenalan bahasa masih dilakukan oleh user sendiri/adanya kesewenangan dalam pemakaian bahasa
• Pemrograman bersifat hueristik
Pertengahan 1960-an
Komputer terlalu mahal bagi individu
Waktu berbagi,peningkatan aksesibilitas,
sistem interaktif,
bukan pekerjaan yang mudah untuk membutuhkan HCI
pengolahan teks, mengedit
email, sistem file berbagi
ivan Sutherland
Sketchpad - '63 Tesis Ph.D. di MIT
-Hierarki - gambar & subpictures
-Master gambar dengan contoh (yaitu, OOP)
-Kendala
-Ikon
-Menyalin
-Light pen sebagai perangkat input
- Recursive operasi
Video display unit
-Lebih cocok medium dari kertas
-Sutherland's Sketchpad sebagai sistem tengara
-Komputer digunakan untuk memvisualisasikan dan memanipulasi data
Douglash Engelbart
Landmark sistem / demo:
hierarkis hypertext, multimedia, mouse, high-res layar, jendela, berbagi file, pesan elektronik, CSCW, telekonferensi, ...
Penemu mouse
Alan Kay
Dynabook - Notebook berukuran penuh dengan komputer multimedia dan dapat menyimpan segala
Akses komputer pribadi desktop interface
Akses komputer pribadi/personal computing sebagai paradigma baru
-Sistemakan lebih kuat jika user lebih mudah untuk menggunakan
-Kecil, mesin kuat yang didedikasikan untuk individu
-Pentingnya jaringan dan waktu berbagi
-Kay's Dynabook, IBM PC
Pada tahun '70-an IBM PC membuat personal computing dengan
-Teks dan perintah berbasis
-Dijual banyak unit
PC-PC menggunakan GUI
Xerox PARC - 1970a pertengahan
- Alto
prosesor lokal, bitmap layar, mouse
Prekursor GUI modern, jendela, menu, scrollbars
LAN – Ethernet
Xerox star pada tahun 1981-an
-PC komersial pertama yang dirancang untuk "bisnis profesional" metafora desktop, menunjuk, WYSIWYG, konsistensi yang tinggi dan kesederhanaan
-sistem pertama yang didasarkan pada kegunaan rekayasa kertas prototyping dan analisis tentang
Kegunaan pengujian dan perbaikan iterative
Star
Kegagalan produk
- $ 15k biaya
-arsitektur tertutup
- kunci/key kurang berfungsi? (spreadsheet)
Apple Lisa, tahun 1982
-Ide berdasarkan Star
-Lebih mempunyai akses pribadi dibandingkan dengan menggunakan office tools
-Dengan harga $$$
-Jarang adanya kegagalan
Apple macinthos tahun 1984
-Harga agresif - $ 2.500
-Tidak mudah trail/error, lebih pintar/cepat dalam meng-kopi data
-tampilan yang baik di setiap panduan
-Aplikasi pihak ke-3
-Grafis berkualitas tinggi dan laser printer
WIMP
-Windows, Icons, Menus, Pointers
-Dapat melakukan beberapa hal secara langsung ,
-Familiar antarmuka GUI
-Xerox Alto, Star; awal Apel
Metaphor
Semua yang digunakan adalah pemecahan masalah atau belajar batas tertentu seperti menghubungkan komputer dengan aktivitas dunia nyata adalah suatu mekanisme pembelajaran yang efektif sepreti
Manajemen file pada desktop kantor dan analisa keuangan sebagai spreadsheet
Ben Shneiderman
Koin-koin akan mengeksplorasi pengertian tentang antarmuka manipulasi langsung
menempati posisi Direktur HCI Lab di Maryland dalam wasktu yang lama
Manipulasi langsung
Pada tahun '82 Shneiderman menggambarkan daya tarik berbasis interaksi grafis objek visibilitas,
incremental aksi dan umpan balik yang cepat ,kemampuan untuk balikan mendorong eksplorasi ,menggantikan bahasa dengan tindakan,ketepatan sintaksis semua tindakan.
e/g: WYSIWYG, Apple Mac
Multimodality
Mode adalah sebuah saluran komunikasi manusia yang Bukan hanya indra, misalnya, pidato dan non-speech audio adalah dua mode Penekanan pada penggunaan simultan beberapa saluran untuk I / O
Ted Nelson
Komputer dapat membantu orang, bukan hanya bisnis
Menciptakan istilah hypertext
Hypertext
Sebuah pemikiran tentang informasi bukan sebagai aliran linier tetapi sebagai node saling berhubungan
-Bush MEMEX, Nelson's hypertext
-Non-linear struktur browsing
-WWW '93
Nicholas Negroponte
Mesin MIT arsitektur AI group pada akhir tahun 69 sampai awal tahun 80
ide-idenya berupa:
dinding-ukuran display, video disk, AI pada antarmuka (agen), pengenalan bahasa, multimedia dengan hypertext
Bahasa (Agen)
-Tindakan tidak selalu bicara lebih keras daripada kata-kata
-Interface sebagai mediator atau agen
-Bahasa paradigm
CSCW
Computer-Supported Cooperative Work –
-Tidak ada lagi satu user / sistem tunggal
-Micro-aspek sosial sangat penting
-E-mail sebagai kesuksesan menonjol tapi groupware lain masih belum banyak digunakan
Mark Weiser
-Memperkenalkan gagasan tentang "teknologi tenang"
-disetiap tempat diperbincangkan terntang gagsan itu namun lambat laun surut dikarenakan latar belakang
-CTO dari Xerox PARC
Ubiquity
Orang tidak lagi pengguna perangkat virtual tetapi penghuni virtual, lingkungan komputasi yang kaya
Tidak dapat lagi mengabaikan aspek makro-sosial
Akhir 90-an - PDA, Ves, ...
Minggu, 28 Februari 2010
Langganan:
Posting Komentar (Atom)

Tidak ada komentar:
Posting Komentar